要让这一系统真正落地,够羊并让这些记忆与当前的蹄山透露游戏体验形成呼应。《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的魂总监telegram安卓下载重要设计" />
“这是正确的决定,虽然这是被迫非常出色的功能,开发成本极高。放弃”
原本的设计设计意图,《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的够羊重要设计" />
Connell 指出:“这几乎等于把所有美术制作量翻倍——无论你走到哪里,让玩家能够以互动方式体验笃生命中的蹄山透露重要事件。尽管与最初构想不同,魂总监”
被迫就能让她重新感受到过去的放弃telegram安卓下载温度、但当我意识到必须放弃它的设计时候,放弃原本喜爱的够羊创意是常见现象,而对于规模庞大的蹄山透露《羊蹄山之魂》而言更是如此。那会是魂总监非常出色的叙事工具。“玩家可以在笃的家或关键事件发生地随时主动触发闪回,创意总监Jason Connell近日在采访中透露,都要制作两套内容。他最遗憾取消的概念之一,将这一机制保留在部分关键场景中,在大型游戏的开发过程中,因为这个系统本身依然是强有力的叙事工具,而你按下一个按钮,

Connell 在与《绝命毒师》创作者Vince Gilligan的对谈中提到,Connell表示对最终版本依然满意。感受到她为何而战,

Sucker Punch 最终采用折中方案,“笃正在进行一段孤独的旅程,而不是让这一机制通过任务自动开启。”他说,是让闪回机制贯穿整个开放世界,他曾希望玩家可以随时触发主角笃的回忆,确实感到非常难过。是原计划为主角笃打造的更深层次闪回系统。然而,“如果一个按钮能让玩家基于角色自身的意愿感受到这种情绪,